Principal Design & Stil Lucrul în jocuri: 10 cariere în industria jocurilor video

Lucrul în jocuri: 10 cariere în industria jocurilor video

Horoscopul Tău Pentru Mâine

Există zeci de cariere în industria jocurilor video în creștere rapidă, care contribuie la producția de jocuri de calitate. De la dezvoltarea conceptelor până la supravegherea producției de titluri triple-A (AAA), există o serie de locuri de muncă din industria jocurilor care pot fi potrivite pentru dvs.



Cele mai populare noastre

Învață de la cei mai buni

Cu mai mult de 100 de clase, puteți dobândi noi abilități și vă puteți debloca potențialul. Gordon RamsayGătit I Annie LeibovitzFotografie Aaron SorkinScenariul Anna WintourCreativitate și leadership deadmau5Producție de muzică electronică Bobbi BrownInventa Hans ZimmerÎnscrierea filmului Neil GaimanArta povestirii Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinBbq în stil Texas Misty CopelandBalet tehnic Thomas KellerTehnici de gătit I: legume, paste și ouăIncepe

Salt la secțiune


10 cariere în industria jocurilor video

Majoritatea companiilor de jocuri video au o echipă extinsă de dezvoltare și personal care se adresează tuturor nivelurilor de proiectare a jocurilor, de la conceptualizare până la produsul finit livrat. Fiecare departament își joacă propriul rol specific, toate părțile mobile funcționând în tandem pentru a asigura o experiență de joc fără probleme pentru jucători:



  1. Designer de jocuri : Designerii de jocuri video dezvoltă conceptul, povestea, personajele, dialogul, precum și toate regulile jocului. Proiectanții stabilesc cât de dificil ar trebui să fie jocul, precum și ce fel de obstacole va întâlni jucătorul.
  2. Artist de concept : La începutul ciclului de dezvoltare, artiștii de concept lucrează cu regizori de artă pentru a modela aspectul unui joc video înainte ca acesta să intre în producție. Conceptii folosesc cercetarea fotografică, modelarea 3D și pictura digitală pentru a crea aspectul și tonul inițial al jocului video.
  3. Producător : Un producător de jocuri video este responsabil de aspectele de afaceri și marketing ale dezvoltării jocurilor, inclusiv de gestionarea bugetului. Producătorul va supraveghea producția, va gestiona echipa de dezvoltare și va conduce programul, asigurându-se că toate livrabilele sunt finalizate la timp.
  4. Manager de proiect : Un manager de proiect supraveghează toate procesele de dezvoltare ale unui joc, asigură îndeplinirea etapelor și servește drept legătură între membrii echipei de proiectare și directori. Managerii de proiect anticipează potențialele probleme sau riscuri pe care le pot întâlni și au deja soluții gata să facă față oricăror obstacole care ar putea apărea.
  5. Programatori de jocuri : Programarea jocurilor implică scrierea codului pentru joc și producerea de versiuni redate pentru prototipare și eventuală lansare. Programatorii pun în aplicare mecanica jocului, creează interfața cu utilizatorul și adaugă muzică și grafică în timp ce dezvoltă algoritmii necesari care ajută jocul să ruleze fără probleme.
  6. Artiști de joc : Animatorii, artiștii 3D și artiștii cu efecte vizuale (FX) sunt toți responsabili de dezvoltarea aspectului activelor din joc. Designerii de sunet și inginerii audio sunt, de asemenea, parte integrantă a procesului, deoarece vor crea toate sunetele care se aud în joc, de la tema de deschidere până la efectele sonore ale meniului.
  7. Scriitori : Scenariștii scriu narațiunea și dialogul pentru evoluția jocului și a poveștii, în timp ce scriitorii tehnici se vor concentra pe crearea manualelor de instruire și a documentelor suplimentare care se potrivesc cu jocul.
  8. Localizatori : Când un joc este expediat în altă țară, specialiștii în localizare trebuie să traducă scriptul și dialogul jocului în limba țintă a țării. Localizatorii sunt, de asemenea, responsabili de observarea oricăror sensibilități culturale și de a face ajustări la joc pentru a se încadra în legile de cenzură ale unei țări.
  9. Proiectant de nivel : Un designer de nivel creează nivelurile și misiunile într-un joc video. Designerii de nivel se inspiră din conceptul de artă și din documentul de proiectare a jocului (GDD), pentru a crea un mediu credibil, pentru a stabili limitele jocului și pentru a menține un stil în concordanță cu obiectivele jocului. Proiectarea nivelului este locul unde se stabilesc limitările fizice ale lumii.
  10. Asigurarea calității (QA) : Echipa de asigurare a calității testează un joc pe parcursul dezvoltării sale. Testerii de asigurare a calității, cunoscuți și sub numele de testeri de jocuri video, vor juca de mai multe ori printr-un titlu, făcând rapoarte detaliate despre orice erori sau blocări pe care le întâmpină. Testele de control al calității asigură faptul că jucătorii nu vor întâmpina probleme sau probleme care ar putea afecta negativ experiența lor de joc.

Aflați mai multe

Obțineți abonamentul anual MasterClass pentru acces exclusiv la lecțiile video predate de maeștri, inclusiv Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz și multe altele.

Will Wright predă designul și teoria jocurilor Annie Leibovitz predă fotografia Frank Gehry predă designul și arhitectura Diane von Furstenberg predă construirea unui brand de modă

Calculator De Calorie